Категория:config.txt
Файл config.txt хранит в себе основные настройки Openkore. Здесь настраивается основное поведение бота.
Синтаксис
Есть две формы записи - "параметр-значение" и "блочная форма" записи. Форма "параметр-значение" очень проста - каждая строка начинается с имени параметра, а потом через пробел пишется значение этого параметра:
<параметр> <значение>
"Блочная форма" записи пишется по началу как параметр-значение, но имеет дополнительные атрибуты в фигурных скобках "{ }":
<параметр> <значение> { <атрибут1> <значение1> <атрибут2> <значение2> }
- Эти форматы строгие. Т.е. Вы не можете использовать много опций в одной строке. Фигурные скобки должны быть расположены точно так же, как в примере.
Подробности
- <параметр>
- Один из параметров, которые используются для настройки OpenKore. Просмотрите список всех параметров, настраиваемых через конфиг, расположенный внизу страницы.
- <значение>
- Устанавливает значение соответствующего параметра в конфиге. От параметра зависит, какие значения можно ему присваивать и что это будет означать.
- <атрибут>
- Имя атрибута используется только внутри фигурных скобок. Список возможных атрибутов зависит от параметра конфига. Иногда атрибуты используются для более точной настройки параметра конфига, но чаще атрибуты описывают условия срабатывания данного параметра.
Примечание: Строки, начинающиеся со знака # являются комментарием. Они игнорируются Openkore. Многострочные комментарии обрамляются /* и */.
Заметки
Подавляющее большинство параметров конфига не обязательны. Такие параметры можно оставить пустыми или вообще удалить из конфига. В этом случае неопределённые параметры будут иметь значение по умолчанию (которые зашиты в исходном коде), либо параметры будут полностью проигнорированы.
Каждый уникальный параметр конфига в формате "параметр-значение" должен встречаться в файле только один раз (за исключением !include). Если в нескольких строках упоминается один и тот же параметр, то будет учитываться последнее значение.
В то же время Вы можете использовать нескольку однотипных блочных параметров. При этом наиболее важные блоки должны располагаться ближе к началу конфига, так как Openkore не просматривает все блоки до конца, если уже встретила подходящий блок.
Заметки для разработчика
Пустые (по умолчанию) параметры, которые редко используются, не должны добавляться в стандартную конфигурацию. Новые пользователи будут смущены ими, а опытные пользователи смогут найти их, прочитав это руководство или исходный код.
Подкатегории
В этой категории отображается 24 подкатегории из имеющихся 24.
Страницы в категории «config.txt»
Показано 200 страниц из 457, находящихся в данной категории.
(Предыдущая страница) (Следующая страница)!
A
- adminPassword
- aggressiveAntiKS
- alias
- allowedMaps
- allowedMaps reaction
- attackAuto
- attackAuto considerDamagedAggressive
- attackAuto followTarget
- attackAuto inLockOnly
- attackAuto notInTown
- attackAuto notWhile buyAuto
- attackAuto notWhile sellAuto
- attackAuto notWhile storageAuto
- attackAuto onlyWhenSafe
- attackAuto party
- attackBeyondMaxDistance waitForAgressive
- attackCanSnipe
- attackChangeTarget
- attackCheckLOS
- attackComboSlot
- attackDistance
- attackDistanceAuto
- attackEquip
- attackEquip armor
- attackEquip arrow
- attackEquip costumeFloor
- attackEquip costumeLowHead
- attackEquip costumeMidHead
- attackEquip costumeRobe
- attackEquip costumeTopHead
- attackEquip leftAccessory
- attackEquip leftHand
- attackEquip lowHead
- attackEquip midHead
- attackEquip rightAccessory
- attackEquip rightHand
- attackEquip robe
- attackEquip shadowArmor
- attackEquip shadowLeftAccessory
- attackEquip shadowLeftHand
- attackEquip shadowRightAccessory
- attackEquip shadowRightHand
- attackEquip shadowShoes
- attackEquip shoes
- attackEquip topHead
- attackLooters
- attackLooters dist
- attackMaxDistance
- attackMaxRouteDistance
- attackMaxRouteTime
- attackMinPlayerDistance
- attackMinPortalDistance
- attackNoGiveup
- attackRouteMaxPathDistance
- attackSkillSlot
- attackUpdateMonsterPos
- attackUseWeapon
- attendanceAuto
- autoBreakTime
- autoConfChange
- autoMakeArrows
- autoMoveOnDeath
- autoMoveOnDeath map
- autoMoveOnDeath x
- autoMoveOnDeath y
- autoPoison
- autoResponse
- autoResponseOnHeal
- autoRestart
- autoRestartMin
- autoRestartSeed
- autoRestartSleep
- autoSleepMin
- autoSleepSeed
- autoSpell
- autoSpell safe
- autoSwitch
- autoSwitch default arrow
- autoSwitch default leftHand
- autoSwitch default rightHand
- autoTalkCont
- avoidGM ignoreList
- avoidGM namePattern
- avoidGM near
- avoidGM near inTown
- avoidGM reconnect
- avoidGM talk
- avoidHiddenActors
- avoidHiddenMonsters
- avoidList
- avoidList ignoreList
- avoidList inLockOnly
- avoidList reconnect
B
C
D
- dcOnDeath
- dcOnDisconnect
- dcOnDualLogin
- dcOnEmptyArrow
- dcOnJobLevel
- dcOnLevel
- dcOnMaxReconnections
- dcOnMute
- dcOnPlayer
- dcOnPM
- dcOnServerClose
- dcOnServerShutDown
- dcOnStorageFull
- dcOnZeny
- dcPause
- dealAuto
- dealAuto names
- dealMaxItems
- debug
- debugDomains
- debugPacket exclude
- debugPacket include
- debugPacket include dumpMethod
- debugPacket received
- debugPacket ro sent
- debugPacket sent
- debugPacket unparsed
- doCommand
F
H
- history max
- homunculus attackAuto
- homunculus attackAuto considerDamagedAggressive
- homunculus attackAuto inLockOnly
- homunculus attackAuto notInTown
- homunculus attackAuto onlyWhenSafe
- homunculus attackAuto party
- homunculus attackBeyondMaxDistance waitForAgressive
- homunculus attackCanSnipe
- homunculus attackChangeTarget
- homunculus attackCheckLOS
- homunculus attackDistance
- homunculus attackDistanceAuto
- homunculus attackMaxDistance
- homunculus attackMaxRouteTime
- homunculus attackNoGiveup
- homunculus attackRouteMaxPathDistance
- homunculus autoFeed
- homunculus autoFeedAllowedMaps
- homunculus followDistanceMax
- homunculus followDistanceMin
- homunculus hunger
- homunculus return
- homunculus route step
- homunculus runFromTarget
- homunculus runFromTarget dist
- homunculus runFromTarget inAdvance
- homunculus runFromTarget maxPathDistance
- homunculus runFromTarget minStep
- homunculus StandByAuto
- homunculus tankMode
- homunculus tankModeTarget
- homunculus teleportAuto attackedWhenSitting
- homunculus teleportAuto deadly
- homunculus teleportAuto dropTarget
- homunculus teleportAuto dropTargetKS
- homunculus teleportAuto hp
- homunculus teleportAuto maxDmg
- homunculus teleportAuto maxDmgInLock
- homunculus teleportAuto totalDmg
- homunculus teleportAuto totalDmgInLock