inGameAuth: различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Перенаправление на callSign
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[callSign]]
;inGameAuth <[[References#.D0.B1.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B2_.D1.84.D0.BB.D0.B0.D0.B3|булев флаг]]>
: Если '''1''', то OpenKore разрешает авторизовываться другим игрокам \ ботам для управления через [[Chat Commands|команды чата]]. Для авторизации другому игроку достаточно сказать в приват, пати- или гилд-чат ключевое слово: [[adminPassword]]
: '''Примечание:''' не устанавливайте простой статический пароль, иначе другие игроки могут угадать пароль администратора и перехватить управление ботом.
: Наиболее безопасно дистанционно управлять ботами через приваты, потому что никто кроме вас не видит эту переписку.
: Также доступно управление ботом через пати- или гилд-чат (см. callSign), а также ботом можно управлять через системный чат (см. callSignGM).
: Имейте в виду, что админы сервера могут прочитать приваты, пати- и голд-чаты и обнаружить OpenKore.
: Список авторизованных пользователей содержится в файле "[[overallAuth.txt]]". Для отзыва авторизации можно воспользоваться консольной командой [[auth]].
 
 
----
; callSign [<позывной>]
: Данный параметр нужен для управления ботами через пати- и гилд-чаты. В этом параметре прописывается позывной, на который OpenKore будет отзываться.
: Этому параметру конфига РеГиСтР букв не важен.
: '''Пример:''' если "callSign ya4pT", и в пати-чат от авторизованного пользователя поступает команда <code>status</code>, то бот ничего не пришлёт в ответ, т.к. он не знает в кому именно относится это сообщение. Но, если написать в пати-чат команду <code>ya4pT status</code>, то бот пришлёт свой статус. Т.о. если в одном чате присутствует несколько ботов, то ими можно управлять с помощью "позывных". Например, можно попросить приста дать каст и для этого не нужно городить макросы!
 
 
----
; callSignGM <[[References#.D0.B1.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B2_.D1.84.D0.BB.D0.B0.D0.B3|булев флаг]]>
: Данный параметр нужен для управления ботами через GM broadcast/system (системный чат).
: Параметр появился в ревизии [http://sourceforge.net/p/openkore/code/8984/ 8984].


[[Category:config.txt]]
[[Category:config.txt]]

Текущая версия от 02:38, 26 апреля 2021

inGameAuth <булев флаг>
Если 1, то OpenKore разрешает авторизовываться другим игрокам \ ботам для управления через команды чата. Для авторизации другому игроку достаточно сказать в приват, пати- или гилд-чат ключевое слово: adminPassword
Примечание: не устанавливайте простой статический пароль, иначе другие игроки могут угадать пароль администратора и перехватить управление ботом.
Наиболее безопасно дистанционно управлять ботами через приваты, потому что никто кроме вас не видит эту переписку.
Также доступно управление ботом через пати- или гилд-чат (см. callSign), а также ботом можно управлять через системный чат (см. callSignGM).
Имейте в виду, что админы сервера могут прочитать приваты, пати- и голд-чаты и обнаружить OpenKore.
Список авторизованных пользователей содержится в файле "overallAuth.txt". Для отзыва авторизации можно воспользоваться консольной командой auth.



callSign [<позывной>]
Данный параметр нужен для управления ботами через пати- и гилд-чаты. В этом параметре прописывается позывной, на который OpenKore будет отзываться.
Этому параметру конфига РеГиСтР букв не важен.
Пример: если "callSign ya4pT", и в пати-чат от авторизованного пользователя поступает команда status, то бот ничего не пришлёт в ответ, т.к. он не знает в кому именно относится это сообщение. Но, если написать в пати-чат команду ya4pT status, то бот пришлёт свой статус. Т.о. если в одном чате присутствует несколько ботов, то ими можно управлять с помощью "позывных". Например, можно попросить приста дать каст и для этого не нужно городить макросы!



callSignGM <булев флаг>
Данный параметр нужен для управления ботами через GM broadcast/system (системный чат).
Параметр появился в ревизии 8984.