References

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к: навигация, поиск

Условные обозначения

Условные обозначения используются при описании параметров конфигурационных файлов и различных команд.

Условное обозначение Значение
Bold Выделенный жирным текст вводится без изменений.
< > В угловых скобках указывается информация, которую должен ввести человек.
( ) Заключённые в круглые скобки параметры являются обязательными.
[ ] Заключённые в квадратные скобки параметры являются необязательными.
| Вертикальная черта означает "или". Необходимо выбрать либо левую, либо правую часть.


Типы значений

Значения параметров в конфигурационных файлах и аргументов в командах могут быть следующих типов:

булев флаг

Значение параметров интерпретируются с помощью правил Perl "Истина или Ложь".
Значение Описание
0 или пустая строка (значение отсутствует) ЛОЖЬ (выключено)
1 ИСТИНА (включено)
На самом деле булев (логический) флаг может иметь любое значение (не только 0 или 1). Он не проверяется ни на что, кроме логического.
Булевы параметры МОГУТ быть расширены в будущем (например, dealAuto). В таком случае значения 0 и 1 ДОЛЖНЫ сохранить старое поведение, а новые значения добавляют новую реакцию.
API: отдельного API не существует, используется стандартные логические операторы Perl.
Пример:
if ($config{dcOnDisconnect}) { ...

значение

Этот параметр имеет одно из заранее заданных значений. Список доступных значений всегда указывается в описании параметра.
Например: -1, 0, 1 или 2

целое число

Числовое значение, смысл которого зависит от конкретного контекста. Может быть ТОЛЬКО целым. Пустая строка (отсутствующее значение) или строки, начинающиеся с нецифровых символов, обычно оцениваются в Perl как "0".
Примечание: Это не диапазон. Значения типа "= 11" будут равны 0.
API: отдельного API не существует, используется стандартные операторы отношения и равенства Perl.
Пример:
if ($config{avoidGM_near} >= 4) { ...

процент

Целое число от 0 до 100. Знак процента "%" приписывать не надо, если в описании параметра не сказано иначе.

число или секунды

Произвольное число, может быть дробным. Дробная часть разделяется точной, например, "0.5"
Часто используется для указания количества секунд.

строка

Любая текстовая строка.

Слот экипировки

Имена слотов, в которые одевается броня, аксессуары, оружие и стрелы с патронами. Описывается в переменной "%equipSlot_lut" в файле Globals.pm

Список слотов для экипировки.
Тип Слот Описание
1 lowHead Голова низ.
2 rightHand Правая рука.
4 robe Накидка, плащ.
8 rightAcessory Правый акцессуар.
16 armor Броня на тело.
32 leftHand Левая рука.
64 shoes Обувь.
128 leftAcessory Левый акцессуар.
256 topHead Голова верх.
512 midHead Голова середина.
1024 costumeTopHead Upper head costume slot.
2048 costumeMidHead Middle head costume slot.
4096 costumeLowHead Lower heads costume slot.
8192 costumeRobe Robe costume slot.
16384 costumeFloor Floor costume slot.
32768 arrow Стрелы или патроны.
65536 shadowArmor
131072 shadowRightHand
262144 shadowLeftHand
524288 shadowShoes
1048576 shadowRightAccessory
2097152 shadowLeftAccessory

Домены сообщений

Выводимые на консоль сообщения сведены в группы сообщений, называемые доменами сообщений.

Чтобы узнать, к какому домену сообщений относится то или иное сообщение, пропишите в параметре конфига showDomain 1, тогда с самим сообщением будет выводиться имя домена сообщений, к которому оно относится.

Список известных доменов сообщений:
Имя домена сообщений Описание
ai_attack Атака.
ai_npcTalk Команды при разговоре с неписями.
attacked Моб атакует персонажа.
attackedMiss Моб атакует персонажа и промахивается.
attackMon Персонаж атакует моба.
attackMonMiss Персонаж атакует моба и промахивается.
connection Соединение с игровым сервером.
console Просто консольное сообщение.
deal Сделка с другим игроком.
drop С моба упали итемы.
emotion Эмоции.
exp Получение опыта.
equip Одевание оружия или брони.
follow Следование за ведущим игроком.
guildchat Чат гильдии.
guildnotice Объявление в гильдии.
info Информация о персонаже.
input Информация, введённая человеком с консоли.
inventory Инвентарь персонажа.
list Список акторов.
load Загрузка конфигурационных файлов.
looter Атака моба-лутера.
map_event Сообщения режимов PvP/GvG.
npc Разговор неписей.
parseMsg_statuslook Изменение состояния или экипировки персонажа.
parseMsg/hairColor Изменение цвета волос.
parseMsg/job Смена профессии.
parseMsg/upgrade Заточка итема.
party Пати и следования за ведущим.
partychat Чат пати.
pet Пет, питомец.
plugins Плагины.
pm Полученное приватное сообщение.
pm/sent Отправленное приватное сообщение.
portals Порталы переходов между локациями.
portalRecord Запись перехода через портал.
publicchat Общий, публичный чат.
refine Заточка оружия.
route Просчитывание маршрута.
route_teleport Телепортация при прохождении маршрута.
schat Сообщение GM'а на весь сервер.
selfSkill Используемые самим персонажем скиллы.
skill Скиллы, не связанные с сообщениями об атаке.
sold Продан итем в торговой лавке.
startup Сообщения при запуске OpenKore.
storage Склад кафры, положили или взяли итем.
success Operation succeeded messages.
syntax Проверка правописания в файлах.
teleport Телепортация, винги.
useItem Исользование итема.
useTeleport Попытка использовать телепорт.
waypoint Waypoint messages.
xkore Режим X-Kore.


Далее следует список доменов, используемых для отладки:

  • ai
  • ai_attack
  • ai_autoCart
  • ai_makeItem
  • ai_move
  • ai_npcTalk
  • attackMonMiss
  • autoBreakTime
  • connection
  • d_sendPacket
  • debug
  • drop
  • equipAuto
  • guild
  • ipc
  • Item
  • monsterSkill
  • npc
  • packetParser
  • parseInput
  • parseMsg
  • parseMsg_comboDelay
  • parseMsg_damage
  • parseMsg_move
  • parseMsg_presence
  • parseMsg_presence/name
  • parseMsg_presence/player
  • parseMsg_presence/remote
  • parseMsg_statuslook
  • parseSendMsg
  • pet
  • route
  • route_teleport
  • sendPacket
  • sitAuto
  • skill
  • storage
  • useTeleport
  • vending


Названия

Иногда название оружия, брони, предметов и мобов различаются от сервера к серверу, поэтому OpenKore имеет свою собственную базу данных в папке tables, где хранятся стандартные названия. Для каждого вида объектов OpenKore имеет свои правила наименования.

Оружие и броня


Написание названия оружия или брони подчиняется следующим правилам:

# для обычного оружия или брони
[BROKEN] [+<уровень_заточки>] (<название предмета>) [[<вставленная_карта>[*<кол-во>]] [<кол-во слотов>] [<кол-во свойств>]]

# для элементального оружия
[BROKEN][+<уровень_заточки>][VS|VVS|VVVS][Fire|Earth|Wind|Water](<название предмета>) [<кол-во свойств>]

Примечания:

  • Если оружие или броня не сломано, слово BROKEN не пишется.
  • Если оружие или броня не заточены, тогда часть имени +<уровень заточки> не пишется.
  • Для описания вставленных карт используется только имя моба без слова Card, например просто Hydra вместо Hydra Card.
  • Если вставлена только одна карта одного типа, то часть имени *<кол-во> не пишется.
  • Если вставлено несколько типов карт, то пары <вставленная карта>*<кол-во> разделяются знаком двоеточия ":", а сам список карт должен быть отсортирован в алфавитном порядке.
  • Если оружие или броня не слотовые, то часть <кол-во слотов> пропускается.
  • Регистр букв в названии предметов не важен.
  • Названия предметов можно подсмотреть при помощи консольных команд: i, cart, storage.

Пример:

  • +7 Cranial Mirror Shield: +7 Mirror Shield [Thara Frog] [1]
  • Hard Padded Armor: Padded Armor [Pupa] [1]
  • 3-слотовый +5 Double Flammable Boned Saber: +5 Saber [Skel Worker:Vadon*2] [3]
  • +6 Very Very Strong Wind Tsurugi: +6 VVS Wind Tsurugi
  • +5 Очень очень очень сильный Двуручный топор с 4-мя доп. свойствами: +5 VVVS Двуручный топор [4 Option]

Предметы


Названия предметов находятся в файле tables\items.txt, записи в этом файле выглядят вот так:

<Item ID>#<item_name>#

В файле items.txt пробелы в названиях предметов заменяются знаком подчеркивания "_". При использовании в OpenKore знаки подчеркивания заменяются на, собственно, пробелы.


Пример:

  • Предмет называется "Mirror Shield".
2107#Mirror_Shield#

Примечания:

Наземные умения


Названия наземных умений находятся в файле tables\spells.txt, записи в этом файле выглядят вот так:

<Spell ID> <spell name>

Пример:

  • Название наземного умения: Safety Wall
126 Safety Wall

Примечание:

Локации


Названия локаций находятся в файле tables\maps.txt, записи в этом файле выглядят вот так:

<map file name>#<map name>#

OpenKore использует только первое поле из этого файла.

Пример:

  • Название локации Prontera
prontera.rsw#Prontera City#

Примечание:


Мобы


Имена мобов, монстров находятся в файле tables\monsters.txt, записи в этом файле выглядят вот так:

<monster ID> <monster name>

Пример:

  • Имя моба: Scorpion
1001 Scorpion

Примечание:

  • Имя моба можно узнать при помощи консольной команды ml, будет выведен список мобов рядом с персонажем.


Игроки


Имена окружающих игроков можно узнать при помощи консольной команды pl.

Примечание: В именах игроков важен регистр букв.

Умения

В конфигах OpenKore, в макросах или при использовании консольных команд иногда приходится указывать умения. При написании умения можно использовать три равнозначных варианта:

  1. <ID_умения> - уникальный номер умения. Не зависит от языковых настроек OpenKore. Можно найти в файле tables\SKILL_id_handle.txt
  2. <skill_handle> - буквенное название умения (не содержит пробелов). Не зависит от языковых настроек OpenKore. Можно найти в файлах tables\SKILL_id_handle.txt и tables\..\skillnametable.txt
  3. <название_умения> - "человеческое" название умения. Зависит от языковых настроек OpenKore. Можно найти в файле tables\..\skillnametable.txt

Пример:

  • 142 - ID умения
  • NV_FIRSTAID - его skill_handle
  • "Первая помощь" - русское название
  • "First Aid" - английское название

Примечания:

Статусы


В качестве статуса можно указывать дескриптор или имя статуса.

Дескрипторы статусов можно найти в файлах tables/{AILMENT,LOOK,STATE,STATUS}_id_handle.txt. Эти дескрипторы одинаковые для всех серверов с которыми работает OpenKore, например "EFST_ATTHASTE_POTION1".

Сами названия статусов можно найти в файле statusnametable.txt. Для каждого сервера имена статусов могут отличаться. Например, на сервере euRO используются английские названия статусов (Concentration potion), а на rRO - русские (Зелье Концентрации).

Примечание:

Профессии


Правильное название можно подсмотреть в файле src/Globals.pm. Название профессии всегда пишется на английском языке, например: Novice, Thief, Rogue, и т.д.

Профессию окружающих игроков можно посмотреть с помощью консольной команды pl.

Индекс

Индекс - это временный номер по порядку чего-либо. Например, индекс предмета в инвентаре\телеге\складе, индекс игроков\монстров\НПЦ в пределах видимости. Когда чар появляется на локации, к нему с сервера прилетает пакет со списком предметов. OpenKore присваивает индивидуальный номер (индекс) каждому предмету, начиная с 0. Всё взаимодействие OpenKore с сервером идёт с использованием этого индекса, например, консольная команда "is 10" - использовать на себя предмет с индексом 10. Если бот переподключится, то индекс одного и того же предмета может поменяться - это следует учитывать при написании макросов. Не путайте индекс предмета и его ИД!

Коды разговора с неписями

Коды разговора с неписями используются чтобы записать - как надо говорить с неписью. Где какие варианты ответа выбирать, когда и какие числа вводить, а когда просто продолжить беседу. Эта форма записи используется в консольной команде talknpc, в параметрах конфига config.txt, например в storageAuto_npc_steps, а также в других местах, например в файле tables\portals.txt. Разговор с неписью записывается как строка кодов, где коды разделяются пробелами.

Список кодов разговора с неписями
Код Действие
c Продолжить разговор с неписью. То же самое, что нажатие кнопки "Next".
r<номер варианта ответа> Выбрать один из предложенных вариантов. Индексация вариантов ответа начинается с нуля.
r=<искомый текст> Выбрать тот вариант ответа, который совпадает с заданным текстом. Появилось в ревизии 8937.
r~/<регулярное выражение>/ Выбрать тот вариант ответа, который подходит к указанному регулярному выражению. Если после второй черты поставить i, то регистр букв станет неважен. Появилось в ревизии 8998.
w<кол-во секунд> Подождать указанное количество секунд, а потом продолжить разговор.
d<число> Сказать число.
t=<текст> Сказать текстовую строку.
s Начать продажу предметов.
b Начать покупку предметов.
b<№ предмета в магазине>,<кол-во> Купить у неписи предмет в указанном количестве. См. также консольную команду buy. Количество указывается в обязательном порядке.
n Закончить разговор с неписью.
e Подождать, пока непись скажет "Done talking". Используется после кодов s или b, когда идёт разговор с неписью, которая скупает-продаёт предметы.
a="<консольная команда>" Выполнить указанную консольную команду. Например a="is Red Potion".
x Снова начать разговор с неписью. Это нужно, чтобы в одну команду talknpc запихивать несколько обращений к одной неписи.


Примеры

  • Поговорить с неписью, стоящей по координатам (63 60), используя следующую последовательность: дальше > выбрать четвертый вариант > дальше > выбрать первый вариант > дальше > дальше > выбрать первый вариант > дальше > конец.
talknpc 63 60 c r3 c r0 c c r0 c n
  • Пример закупки.
talknpc 126 76 b b0,5 b1,6 e
  • Примеры регулярных выражений в консольных командах talk, talknpc и в файле portals.txt.
talk resp /test/ 
talknpc x y c c r~/test/ c n
morocc 156 97 payon 161 58 1200 1 c r~/tele/i c r~/pay/i

Диапазон значений

Диапазоны (интервалы) значений позволяют более гибко настраивать некоторые параметры конфига config.txt.

Значение Условное обозначение Описание
X {X} Значение будет равно X
X..Y

X-Y

[X, Y] Диапазон значений - все числа от X до Y включительно
> X (X, +∞) Все значения, которые больше чем X
>= X [X, +∞) Все значения, которые больше либо равны X
< X (-∞, X) Все значения, которые меньше чем X
<= X (-∞, X] Все значения, которые меньше либо равны X

API: функции и плагины должны использовать Utils::inRange(<значение>, <диапазон>) для проверки соответствия значений указанному диапазону.

Примеры:

  • Если HP персонажа больше десяти процентов:
hp > 10%
  • Если у персонажа ровно 5000 зени:
zeny 5000
  • Если проф-уровень персонажа от 10 до 15 включительно:
jlvl 10..15

Атрибуты блочных параметров

Self Conditions

Self Conditions - набор атрибутов, которые описывают самочувствие персонажа, его состояние, информация о различных его параметрах. Условия для проверки состояния персонажа описываются атрибутами.

Эти атрибуты можно использовать в следующих блочных параметрах конфига: attackComboSlot, attackSkillSlot, buyAuto, doCommand, equipAuto, monsterSkill, partySkill, useSelf_item, useSelf_skill

Проверка условий Self Conditions

функция Misc::checkSelfCondition (<атрибут>) - возвращает "true", если условие для <атрибута> выполняется.

Добавление нового условия Self Conditions

Можно добавить свои собственные, нестандартные атрибуты и проверки состояния персонажа при помощи хука checkSelfCondition, который содержит следующие элементы:

  • префикс - название блочного конфига (для атрибута "blockOption" префикс будет: $config{$prefix."_blockOption"})
  • return - код возврата. Установить 0 если условие не выполняется.

Monster Conditions

Monster Condition - это условия, проверяющие состояние моба и известную о нём информацию. Условия описываются атрибутами, которые можно использовать в следующих блочных параметрах конфига: attackComboSlot, attackSkillSlot, equipAuto и monsterSkill. Названия этих атрибутов начинаются с префикса target_.

Player Conditions

Player Condition - это условия, проверяющие состояние другого игрока и известную о нём информацию. Условия описываются атрибутами, которые в настоящее время может использовать только один блочный параметр конфига - partySkill. Названия этих атрибутов начинаются с префикса target_.

Skill Use Conditions

Skill Use Condition - это условия применения скиллов. Условия описываются атрибутами. Эти атрибуты можно использовать в следующих блочных параметрах конфига: attackComboSlot, attackSkillSlot, monsterSkill, partySkill и useSelf_skill.

Интерфейсы OpenKore

У OpenKore есть несколько вариантов интерфейса. Самые популярные: Консольный интерфейс (быстрый) и Wx интерфейс (красивый). Чтобы запустить один из интерфейсов - используйте соответствующий исполняемый файл (для Windows) или укажите параметр командной строки: --interface=<имя_интерфейса>.