equipAuto: различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Этот блочный параметр конфига позволяет настроить автоматическое одевание шмота при выполнении условий, описанных внутри фигурных скобок.
Этот блочный параметр конфига позволяет настроить автоматическое одевание\снятие шмота при выполнении условий, описанных внутри фигурных скобок.


== Правописание ==
== Правописание ==
Строка 29: Строка 29:
; <[[References#Слоты для экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>]
; <[[References#Слоты для экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>]
: в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto".
: в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto".
: Используйте [NONE], чтобы освободить слот.
: обратите внимание, что нужно указывать именно имя шмотки, а не её ИД!
: Используйте <code>[NONE]</code>, чтобы снять шмотку.





Версия от 01:01, 30 октября 2020

Этот блочный параметр конфига позволяет настроить автоматическое одевание\снятие шмота при выполнении условий, описанных внутри фигурных скобок.

Правописание

equipAuto {
	[weight <проценты>]
	[whileSitting <булиев_флаг>]
	[target <список_мобов>]
	<слот_экипировки> [<имя_экипировки>]
	[ <слот_экипировки> [<имя_экипировки>] ]
	[ ... ]

	# Self Conditions
	# Monster Conditions
}


Описание атрибутов


weight <проценты>
если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше)
whileSitting <булиев_флаг>
если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть
target <список_мобов>
если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда будет атаковать моба из списка
<слот_экипировки> [<имя_экипировки>]
в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto".
обратите внимание, что нужно указывать именно имя шмотки, а не её ИД!
Используйте [NONE], чтобы снять шмотку.


Пример

  • Надеть ботинки "+4 Shoes of Health" и аксессуар "Robust Clip" когда персонаж сидит, чтобы быстрее восстановить жизнь.
equipAuto {
	shoes +4 Shoes [Zombie] [1] 
	leftAccessory Clip [Muka] [1]
	onAction sitAuto
	whileSitting 1
}
  • Снять topHead (головной убор) когда OpenKore встанет после окончания действия "sitAuto"
equipAuto {
	topHead [NONE]
	notOnAction sitAuto
}