inGameAuth: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
4epT (обсуждение | вклад) Перенаправление на callSign |
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
# | ;inGameAuth <[[References#.D0.B1.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B2_.D1.84.D0.BB.D0.B0.D0.B3|булев флаг]]> | ||
: Если '''1''', то OpenKore разрешает авторизовываться другим игрокам \ ботам для управления через [[Chat Commands|команды чата]]. Для авторизации другому игроку достаточно сказать в приват, пати- или гилд-чат ключевое слово: [[adminPassword]] | |||
: '''Примечание:''' не устанавливайте простой статический пароль, иначе другие игроки могут угадать пароль администратора и перехватить управление ботом. | |||
: Наиболее безопасно дистанционно управлять ботами через приваты, потому что никто кроме вас не видит эту переписку. | |||
: Также доступно управление ботом через пати- или гилд-чат (см. callSign), а также ботом можно управлять через системный чат (см. callSignGM). | |||
: Имейте в виду, что админы сервера могут прочитать приваты, пати- и голд-чаты и обнаружить OpenKore. | |||
: Список авторизованных пользователей содержится в файле "[[overallAuth.txt]]". Для отзыва авторизации можно воспользоваться консольной командой [[auth]]. | |||
---- | |||
; callSign [<позывной>] | |||
: Данный параметр нужен для управления ботами через пати- и гилд-чаты. В этом параметре прописывается позывной, на который OpenKore будет отзываться. | |||
: Этому параметру конфига РеГиСтР букв не важен. | |||
: '''Пример:''' если "callSign ya4pT", и в пати-чат от авторизованного пользователя поступает команда <code>status</code>, то бот ничего не пришлёт в ответ, т.к. он не знает в кому именно относится это сообщение. Но, если написать в пати-чат команду <code>ya4pT status</code>, то бот пришлёт свой статус. Т.о. если в одном чате присутствует несколько ботов, то ими можно управлять с помощью "позывных". Например, можно попросить приста дать каст и для этого не нужно городить макросы! | |||
---- | |||
; callSignGM <[[References#.D0.B1.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B2_.D1.84.D0.BB.D0.B0.D0.B3|булев флаг]]> | |||
: Данный параметр нужен для управления ботами через GM broadcast/system (системный чат). | |||
: Параметр появился в ревизии [http://sourceforge.net/p/openkore/code/8984/ 8984]. | |||
[[Category:config.txt]] | [[Category:config.txt]] |
Текущая версия от 02:38, 26 апреля 2021
- inGameAuth <булев флаг>
- Если 1, то OpenKore разрешает авторизовываться другим игрокам \ ботам для управления через команды чата. Для авторизации другому игроку достаточно сказать в приват, пати- или гилд-чат ключевое слово: adminPassword
- Примечание: не устанавливайте простой статический пароль, иначе другие игроки могут угадать пароль администратора и перехватить управление ботом.
- Наиболее безопасно дистанционно управлять ботами через приваты, потому что никто кроме вас не видит эту переписку.
- Также доступно управление ботом через пати- или гилд-чат (см. callSign), а также ботом можно управлять через системный чат (см. callSignGM).
- Имейте в виду, что админы сервера могут прочитать приваты, пати- и голд-чаты и обнаружить OpenKore.
- Список авторизованных пользователей содержится в файле "overallAuth.txt". Для отзыва авторизации можно воспользоваться консольной командой auth.
- callSign [<позывной>]
- Данный параметр нужен для управления ботами через пати- и гилд-чаты. В этом параметре прописывается позывной, на который OpenKore будет отзываться.
- Этому параметру конфига РеГиСтР букв не важен.
- Пример: если "callSign ya4pT", и в пати-чат от авторизованного пользователя поступает команда
status
, то бот ничего не пришлёт в ответ, т.к. он не знает в кому именно относится это сообщение. Но, если написать в пати-чат командуya4pT status
, то бот пришлёт свой статус. Т.о. если в одном чате присутствует несколько ботов, то ими можно управлять с помощью "позывных". Например, можно попросить приста дать каст и для этого не нужно городить макросы!
- callSignGM <булев флаг>
- Данный параметр нужен для управления ботами через GM broadcast/system (системный чат).
- Параметр появился в ревизии 8984.