equipAuto: различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Этот блочный параметр конфига позволяет настроить автоматическое одевание шмота при выполнении условий, описанных внутри фигурных скобок.
Этот блочный параметр конфига позволяет настроить автоматическое одевание\снятие шмота при выполнении условий, описанных внутри фигурных скобок.


== Правописание ==
== Правописание ==
  equipAuto {
  equipAuto {
  [weight <[[References#Типы значений|проценты]]>]
  [weight <[[References#процент|проценты]]>]
  [whileSitting <[[References#Типы значений|булиев_флаг]]>]
  [whileSitting <[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>]
  [target <[[References#Мобы|список_мобов]]>]
  [target <[[References#Мобы|список_мобов]]>]
  <[[References#Слоты для экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>]
  <[[References#Слот_экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>]
  [ <[[References#Слоты для экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>] ]
  [ <[[References#Слот_экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>] ]
  [ ... ]
  [ ... ]
   
   
Строка 18: Строка 18:
----
----


; weight <[[References#Типы значений|проценты]]>
; weight <[[References#процент|проценты]]>
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше)
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше)


; whileSitting <[[References#Типы значений|булиев_флаг]]>
; whileSitting <[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть


Строка 27: Строка 27:
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда будет атаковать моба из списка
: если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда будет атаковать моба из списка


; <[[References#Слоты для экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>]
; <[[References#Слот_экипировки|слот_экипировки]]> [<[[References#Оружие и броня|имя_экипировки]]>]
: в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto".
: в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto".
: Используйте [NONE], чтобы освободить слот.
: обратите внимание, что нужно указывать именно имя шмотки, а не её ИД!
: Используйте <code>[NONE]</code>, чтобы снять шмотку.




== Пример ==
== Примеры ==
* Надеть ботинки "+4 Shoes of Health" и аксессуар "Robust Clip" когда персонаж сидит, чтобы быстрее восстановить жизнь.
* Надеть ботинки "+4 Shoes of Health" и аксессуар "Robust Clip" когда персонаж сидит, чтобы быстрее восстановить жизнь.



Текущая версия от 18:34, 1 мая 2021

Этот блочный параметр конфига позволяет настроить автоматическое одевание\снятие шмота при выполнении условий, описанных внутри фигурных скобок.

Правописание

equipAuto {
	[weight <проценты>]
	[whileSitting <булев_флаг>]
	[target <список_мобов>]
	<слот_экипировки> [<имя_экипировки>]
	[ <слот_экипировки> [<имя_экипировки>] ]
	[ ... ]

	# Self Conditions
	# Monster Conditions
}


Описание атрибутов


weight <проценты>
если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку при достижении указанного веса (или больше)
whileSitting <булев_флаг>
если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда чар будет сидеть
target <список_мобов>
если параметр установлен, то OpenKore оденет шмотку, когда будет атаковать моба из списка
<слот_экипировки> [<имя_экипировки>]
в этих атрибутах прописывается слоты и предметы которые следует одеть при выполнении всех условий блока "equipAuto".
обратите внимание, что нужно указывать именно имя шмотки, а не её ИД!
Используйте [NONE], чтобы снять шмотку.


Примеры

  • Надеть ботинки "+4 Shoes of Health" и аксессуар "Robust Clip" когда персонаж сидит, чтобы быстрее восстановить жизнь.
equipAuto {
	shoes +4 Shoes [Zombie] [1] 
	leftAccessory Clip [Muka] [1]
	onAction sitAuto
	whileSitting 1
}
  • Снять topHead (головной убор) когда OpenKore встанет после окончания действия "sitAuto"
equipAuto {
	topHead [NONE]
	notOnAction sitAuto
}