equip

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к: навигация, поиск
equip_(<equip slot>) [<equipment name>]
В этом атрибуте прописывается имя итема, который персонаж оденет на себя, прежде чем скастовать указанный в блочном параметре скилл.

Пример:

  • Одеть клипсу с витатой, чтобы потом полечить себя.
useSelf_skill Heal {
        lvl 10
        sp > 5%
        notWhileSitting 1
        equip_rightAccessory Clip [Vitata] [1]
}