useSelf item: различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к навигации Перейти к поиску
м Расставил ссылки на атрибуты, как ЭтерналХарвест в оф. вики.
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
Этот блочный параметр конфига позволяет использовать итемы при выполнении описанных заключенными в фигурные скобки атрибутами условий.
Этот блочный параметр конфига позволяет использовать предметы при выполнении указанных условий. Эти условия находятся в фигурных скобках ниже.


== Правописание ==
== Синтаксис ==
  useSelf_item [<item names>] {
  useSelf_item [<имя_предмета>] {
  dcOnEmpty [<boolean flag>]
  dcOnEmpty [<булев_флаг>]
   
   
  # [[References#Self Conditions|Self Conditions]]
  # условия "Self Conditions"
  }
  }


Строка 12: Строка 12:
----
----


; useSelf_item [<[[References#Item Names|item names]]>]
; useSelf_item [<[[References#Предметы|имя_предмета]]>]
: В параметре конфига прописывается список итемов, один из этих итемов будет использован при выполнении условий.
: В названии блока прописывается один или несколько предметов. Предметы в списке разделяются запятой.


:''' Примечание: '''
:''' Примечание: '''
:* Использован будет только один итем из списка. Например в списке прописано "Orange Potion, Red Potion, White Potion", при выполнении условий OpenKore съест оранжевый пот.
:* Использован будет только первый предмет из списка. Например, если в списке прописано "Orange Potion, Red Potion, White Potion", при выполнении условий OpenKore использует оранжевый пот.
:* Регистр букв в названии предметов нЕ ВаЖеН.




; dcOnEmpty [<boolean flag>]
; dcOnEmpty [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>]
: Если атрибут dcOnEmpty '''1''', тогда OpenKore закроется, если в инвентаре не осталось больше таких итемов.
: Если атрибут dcOnEmpty '''1''', тогда OpenKore закроется когда в инвентаре закончатся указанные предметы.
 
 
; Self_Condition
: Список условий можно посмотреть [[:Категория:Self_Condition|тут]].





Текущая версия от 15:33, 6 марта 2021

Этот блочный параметр конфига позволяет использовать предметы при выполнении указанных условий. Эти условия находятся в фигурных скобках ниже.

Синтаксис

useSelf_item [<имя_предмета>] {
	dcOnEmpty [<булев_флаг>]

	# условия "Self Conditions"
}


Описание атрибутов


useSelf_item [<имя_предмета>]
В названии блока прописывается один или несколько предметов. Предметы в списке разделяются запятой.
Примечание:
  • Использован будет только первый предмет из списка. Например, если в списке прописано "Orange Potion, Red Potion, White Potion", при выполнении условий OpenKore использует оранжевый пот.
  • Регистр букв в названии предметов нЕ ВаЖеН.


dcOnEmpty [<булев_флаг>]
Если атрибут dcOnEmpty 1, тогда OpenKore закроется когда в инвентаре закончатся указанные предметы.


Self_Condition
Список условий можно посмотреть тут.


Примеры

  • Использовать зелье концентрации "Concentration Potion" когда на персонаже не висит статус концентрации "Concentration Potion", а также персонаж не сидит и находится на локации lockMap.
useSelf_item Concentration Potion {
	whenStatusInactive Concentration Potion
	inLockOnly 1
	notWhileSitting 1
}
  • Если жизнь персонажа упадёт ниже 95%, то он будет съедать сначла все яблоки, когда яблоки кончатся - начнёт есть красную траву.
useSelf_item Apple, Red Herb {
	hp < 95%
	inLockOnly 0
	notWhileSitting 1
	notInTown 1
}