homunculus moveNearWhenIdle: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
4epT (обсуждение | вклад) Новая страница: «; homunculus_moveNearWhenIdle [<булев флаг>] ; mercenary_moveNearWhenIdle [<булев флаг>] : Заставляет OpenKore двигаться рядом с гомункулом или наёмником, если OpenKore бездействует, а помощники атакуют (по умолчанию: 1) ; homunculus_moveNearWhenIdle_minDistance [<References#ц...» |
(нет различий)
|
Текущая версия от 01:14, 30 декабря 2024
- homunculus_moveNearWhenIdle [<булев флаг>]
- mercenary_moveNearWhenIdle [<булев флаг>]
- Заставляет OpenKore двигаться рядом с гомункулом или наёмником, если OpenKore бездействует, а помощники атакуют (по умолчанию: 1)
- homunculus_moveNearWhenIdle_minDistance [<целое_число>]
- mercenary_moveNearWhenIdle_minDistance [<целое_число>]
- Расстояние до помощника, на которое должна подойти OpenKore (по умолчанию: 4)
- homunculus_moveNearWhenIdle_maxDistance [<целое_число>]
- mercenary_moveNearWhenIdle_maxDistance [<целое_число>]
- Максимальное расстояние между OpeNkore и помощников для активации перемещения (по умолчанию: 8)
Механизм "moveNearWhenIdle" работает следующим образом: если OpenKore ничего не делает и помощник убежал на расстояние более 8 клеток, то OpenKore подойдёт по ближе (на расстояние 4 клетки от помощника).
Пример: https://www.youtube.com/watch?v=ogTevgcDTMY
Появилось в PR#3119