cachePlayerNames: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
4epT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
; cachePlayerNames_maxSize [<[[References# | ; cachePlayerNames_maxSize [<[[References#целое_число|целое число]]>] | ||
: В этом параметре конфига прописывается максимальное количество имён встреченных игроков, которые могут одновременно храниться в кэше на вашем компьютере. Если под новые имена не будет хватать места, тогда из кэша удаляются наиболее старые записи. | : В этом параметре конфига прописывается максимальное количество имён встреченных игроков, которые могут одновременно храниться в кэше на вашем компьютере. Если под новые имена не будет хватать места, тогда из кэша удаляются наиболее старые записи. | ||
[[Category:config.txt]] | [[Category:config.txt]] |
Текущая версия от 18:32, 10 ноября 2024
- cachePlayerNames [<булев флаг>]
- Если параметр конфига cachePlayerNames 1, то имена игроков будут кешироваться. Это значит, что имена будут храниться на вашем компьютере некоторое время, в течение которого не нужно будет снова запрашивать имена у сервера при повторной встрече с игроками. Включение этого параметра конфига особенно полезно когда OpenKore гуляете по городам.
- cachePlayerNames_duration [<секунды>]
- В этом параметре конфига прописывается максимальная длительность хранения в секундах.
- cachePlayerNames_maxSize [<целое число>]
- В этом параметре конфига прописывается максимальное количество имён встреченных игроков, которые могут одновременно храниться в кэше на вашем компьютере. Если под новые имена не будет хватать места, тогда из кэша удаляются наиболее старые записи.