getplayerinfo: различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «;getplayerinfo (<player ID>) :<player ID> ::- идентификатор игрового аккаунта, который можко увидеть при помо…»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
;getplayerinfo (<player ID>)
; getplayerinfo <ID_объекта>
; getcharname <ID_объекта>


:<player ID>
: <ID_объекта> - идентификатор игрового аккаунта, который можно увидеть при помощи команды [[pl|pl <player #>]]
::- идентификатор игрового аккаунта, который можко увидеть при помощи команды '''pl'''.


:Эта консольная команда обращается за "именем объекта" с указанным идентификатором игрового аккаунта.
: Эти консольные команды отправляют на сервер <ID_объекта>, а взамен получают информацию об указанном объекте. Объектом может быть игрок или NPC.


:'''''Примечание:''''' Команда выводит сообщение на консоль только при уровне отладки '''2'''. Т.е. сначала надо ввести консольную команду '''debug 2'''.
: '''''Примечания:'''''
:: - команда выводит сообщение на консоль только при уровне отладки '''2'''. Т.е. сначала надо ввести консольную команду '''debug 2'''.
:: - команда "getcharname" работает только на старых серверах.


[[Category:Console Command]]
[[Category:Console Command]]

Версия от 00:48, 1 августа 2021

getplayerinfo <ID_объекта>
getcharname <ID_объекта>
<ID_объекта> - идентификатор игрового аккаунта, который можно увидеть при помощи команды pl <player #>
Эти консольные команды отправляют на сервер <ID_объекта>, а взамен получают информацию об указанном объекте. Объектом может быть игрок или NPC.
Примечания:
- команда выводит сообщение на консоль только при уровне отладки 2. Т.е. сначала надо ввести консольную команду debug 2.
- команда "getcharname" работает только на старых серверах.