hook — различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к: навигация, поиск
(npc_exist)
(Некоторые события)
Строка 28: Строка 28:
  
 
;npc_exist
 
;npc_exist
:Наступает перед тем, как из магазина игрока исчезнет проданный предмет.
+
:Наступает после того, как на консоль выводится сообщение, мол, вижу непись: "NPC Exists: %s (%d, %d) (ID %d) - (%d)\n"...
 
:Добавлено в ревизии [http://sourceforge.net/p/openkore/code/8938/ 8938]
 
:Добавлено в ревизии [http://sourceforge.net/p/openkore/code/8938/ 8938]
 
:В коде выглядит так: Plugins::callHook('npc_exist', {npc => $actor});
 
:В коде выглядит так: Plugins::callHook('npc_exist', {npc => $actor});

Версия 16:53, 30 декабря 2015

Hook / зацепка / событие
В OpenKore есть события, так называемые хуки (зацепки). На события можно подписаться. Когда наступает событие, OpenKore цепляет подписавшиеся на него функции (обработчики событий). У события есть название, именно по этому названию подписываются на события.
На события можно подписаться в плагине (см. How_to_write_plugins_for_OpenKore) или в макросе (см. Макро-плагин, условие автомакроса hook).

Как выглядит зацепка в коде OpenKore можно посмотреть в ревизии 8991:

Plugins::callHook('portal_exist2', {
	srcMap => $destMap,
	srcx => $destPos{x},
	srcy => $destPos{y},
	dstMap => $sourceMap,
	dstx => $sourcePos{x},
	dsty => $sourcePos{y}
});

В данном примере дёргаются обработчики события portal_exist2, им передаются шесть параметров.


Некоторые события

zeny_change
Количество зени изменилось. Например, что-то продали.
Добавлено в ревизии 8965
vending_item_sold
Наступает перед тем, как из магазина игрока исчезнет проданный предмет.
Добавлено в ревизии 8965
npc_exist
Наступает после того, как на консоль выводится сообщение, мол, вижу непись: "NPC Exists: %s (%d, %d) (ID %d) - (%d)\n"...
Добавлено в ревизии 8938
В коде выглядит так: Plugins::callHook('npc_exist', {npc => $actor});