Не атачит / [dist=unknown] Unknown #54446 ...
Модератор: 4epT
Правила форума
Все вопросы по OK не касающиеся плагинов и макросов публикуются в этом разделе.
Перед тем как что то писать, пожалуйста, удостоверьтесь что данная тема не поднималась, вы полностью изучили мануалы по конфигурационным файлам бота и не нашли там решения.
Все вопросы по OK не касающиеся плагинов и макросов публикуются в этом разделе.
Перед тем как что то писать, пожалуйста, удостоверьтесь что данная тема не поднималась, вы полностью изучили мануалы по конфигурационным файлам бота и не нашли там решения.
это да но вот причом тута эмоции?Неизвестные имя и дистанция, по твоему
Да кстати немог бы ты или кто другой подсказать как сделать и где так что бы неизвестный моб с дистанцией игнорировался БОТом и он переключался на известных ему мобов с известной дистанцией ?
думаю это поможет проверить в этом закавыка или нет .
Эхх Ищущий Да Обрящет!
Вот с таким конфигом БОТ понёсся как спермотозоид в йаисе клетку;)
Вот с таким конфигом БОТ понёсся как спермотозоид в йаисе клетку;)
Код: Выделить всё
######## Main configuration ########
alias_heal sp 28
allowedMaps
allowedMaps_reaction 1
attackAuto 2
attackAuto_party 1
attackAuto_onlyWhenSafe 0
attackAuto_followTarget 1
attackAuto_inLockOnly 1
attackDistance 1.5
attackDistanceAuto 0
attackMaxDistance 2.5
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance 2
attackMinPortalDistance 4
attackUseWeapon 1
attackNoGiveup 1
attackCanSnipe 0
attackCheckLOS 0
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
autoMakeArrows 0
autoRestart 0
autoRestartMin 10800
autoRestartSeed 3600
autoRestartSleep 1
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900
autotonse 0
autoSpell
avoidGM_near 0
avoidGM_near_inTown 0
avoidGM_talk 0
avoidGM_reconnect 1800
avoid_ignore_0
avoidList 1
avoidList_inLockOnly 0
avoidList_reconnect 1800
dcOnDeath 1
dcOnDualLogin 0
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
dcOnMute 0
dcOnPM 0
dcOnZeny 0
follow 0
followTarget
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
followFaceDirection 0
followDistanceMax 6
followDistanceMin 3
followLostStep 12
followSitAuto 1
followBot 0
itemsTakeAuto 1
itemsTakeAuto_party 1
itemsGatherAuto 1
itemsMaxWeight 89
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
lockMap
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY
route_randomWalk 1
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 8
route_teleport_notInMaps
route_step 15
runFromTarget 0
runFromTarget_dist 6
saveMap
saveMap_warpToBuyOrSell 1
shopAuto_open 0
shop_random 0
sitAuto_hp_lower 50
sitAuto_hp_upper 90
sitAuto_sp_lower 0
sitAuto_sp_upper 0
sitAuto_over_50 0
sitAuto_idle 0
statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list
tankMode 0
tankModeTarget
teleportAuto_hp 20
teleportAuto_sp 0
teleportAuto_idle 0
teleportAuto_portal 0
teleportAuto_search 0
teleportAuto_minAggressives 5
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
teleportAuto_maxDmg 800
teleportAuto_maxDmgInLock 0
teleportAuto_deadly 1
teleportAuto_useSkill 3
teleportAuto_emptyName 1
teleportAuto_allPlayers 0
teleportAuto_atkCount 0
teleportAuto_atkMiss 10
teleportAuto_unstuck 0
teleportAuto_dropTarget 0
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
teleportAuto_totalDmg 0
teleportAuto_totalDmgInLock 0
dealAuto 1
partyAuto 0
partyAutoShare 0
guildAutoDeny 1
verbose 1
showDomain 0
squelchDomains
verboseDomains
beepDomains
beepDomains_notInTown
logChat 1
logPrivateChat 1
logPartyChat 1
logGuildChat 1
logSystemChat 1
logEmoticons 1
chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0
sleepTime 10000
intervalMapDrt 1
ignoreAll 0
itemHistory 1
autoTalkCont 0
noAutoSkill 0
portalRecord 2
missDamage 0
tankersList
secureAdminPassword 0
adminPassword chacleyo
callSign
######## Block options ########
# You can copy & paste any block multiple times. So if you want to
# configure two attack skills, just duplicate the attackSkillSlot block.
attackSkillSlot Bash {
lvl 10
dist 1.5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp < 40%
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 1
timeout 0
disabled 0
monsters
notMonsters
maxAttempts 0
maxUses 0
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
inInventory
isSelfSkill 0
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
}
attackSkillSlot Bash {
lvl 10
dist 1.5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 1
timeout 0
disabled 0
monsters Penomena,Mimic,Evil Druid,Merman
notMonsters
maxAttempts 0
maxUses 0
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
inInventory
isSelfSkill 0
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
}
attackComboSlot {
afterSkill
waitBeforeUse
dist 1.5
isSelfSkill 1
}
useSelf_skill Twohand Quicken {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Twohand Quicken
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 10
disabled 0
inInventory
}
useSelf_skill_smartHeal 1
partySkill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_dead 0
inInventory
}
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
# NOTE: In the case of two handed weapons, or no Shield,
# duplicate the weapon name for 'rightHand'
# To attack with bare hands, specify "[NONE]" (without the quotes) for rightHand
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
equipAuto {
def
monsters
skills
weight 0
whileSitting 0
onTeleport 0
hp
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
}
useSelf_item Novice Potion {
hp <= 50%
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 5
disabled 0
inInventory
}
useSelf_item {
hp
sp
onAction
whenStatusActive Poisoned
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 10
disabled 0
inInventory
}
useSelf_item Awakening Potion {
hp
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Awakening Potion
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 50
disabled 0
inInventory
}
######## Autostorage/autosell ########
buyAuto {
npc
standpoint
distance 5
minAmount 2
maxAmount 3
}
sellAuto 0
sellAuto_npc
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5
storageAuto 0
storageAuto_npc
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps
relogAfterStorage 1
storageAuto_password
getAuto {
minAmount
maxAmount
passive
}
######## Debugging options; only useful for developers ########
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugDomains