В гитхабе выложено, человек разрабатывает оч интересную штуку - новый алгоритм прокладки маршрута
https://github.com/OpenKore/openkore/pull/1684
Предлагаю всем с этим ознакомится и кто в силах - помочь допилить =) или запилить то что есть в тестовую сборку =)1 - Uses new simplified fld2 files
2 - Uses .weight files based on .dist files instead of .dist files, allowing custom static or dynamic weight maps (avoid mvps, non-walking mobs, dangerous map areas)
3 - Correctly uses diagonals, using weight 1.4 that of ortogonal moving
4 - Uses diagonal distance heuristic, which is the most appropriate for ragnarok maps
5 - Is guaranteed to always find the shortest / best path since it does not limit openlist
6 - Uses about 42% less time to calculate a route